Roulette Europeenne · Regles

Regles de la Roulette Europeenne : Comment Jouer Etape par Etape

Guide complet des regles : de la roue et du tapis de jeu jusqu'a la mise et au paiement de chaque type de pari.

Zero Simple37 CasesToutes les MisesAvantage 2,70%
European Roulette Single Zero Wheel 0 Single Zero · 37 Pockets · House Edge 2.70%

Qu'est-ce que la Roulette Europeenne ?

La roulette europeenne est un jeu de casino dans lequel les joueurs parient sur le resultat d'une roue tournante. La roue comprend 37 cases numerotees — les numeros 1 a 36 (alternant rouge et noir) plus un zero vert simple. Une bille est lancee sur la roue ; la case ou elle s'arrete determine le numero gagnant.

Le zero simple est la caracteristique cle. Il donne a la maison un avantage mathematique de 2,70%, bien inferieur a la roulette americaine (5,26%).

0 32 15 19 4 21 6 13 30 37 CASES ZERO SIMPLE
Roue de roulette europeenne — 37 cases, zero vert simple, numeros 1-36 alternant rouge et noir

Le Deroulement d'une Partie

  1. Phase de mise. Les joueurs placent leurs jetons sur le tapis.
  2. « Rien ne va plus ». Aucune modification des mises n'est possible une fois la roue lancee.
  3. Le tirage. La roue tourne dans le sens des aiguilles d'une montre ; la bille est lancee en sens inverse.
  4. Reglement. Les mises gagnantes sont payees ; les perdantes sont retirees.

Tableau Complet des Gains

MiseCasesGainProbabilite
Plein135:12,70%
Cheval217:15,41%
Transversale Pleine311:18,11%
Carre48:110,81%
Sixain65:116,22%
Douzaine / Colonne122:132,43%
Simple chance (Rouge/Noir…)181:148,65%

Mises Internes

Plein — 35:1

Un jeton directement sur un seul numero, y compris le zero. Probabilite : 1/37 = 2,70%.

Cheval — 17:1

Mise sur la ligne commune entre deux numeros adjacents. Couvre 2 numeros.

Transversale Pleine — 11:1

Mise sur le bord exterieur d'une rangee de trois numeros.

Carre — 8:1

Mise a l'intersection de quatre numeros formant un carre.

Sixain — 5:1

Mise a l'intersection de deux rangees adjacentes, couvrant 6 numeros.

Mises Externes

Mises a simple chance (1:1)

  • Rouge / Noir — couleur du numero gagnant
  • Pair / Impair — parite du numero
  • Manque (1-18) / Passe (19-36) — plage du numero

Douzaines et Colonnes (2:1)

  • 1re douzaine (1-12), 2e douzaine (13-24), 3e douzaine (25-36)
  • 1re, 2e, 3e colonne (12 numeros chacune)
L'Avantage de la Maison

Les simples chances ont une probabilite de gagner de 48,65%, pas 50%, car le zero n'est ni rouge, ni noir, ni pair, ni impair. Cet ecart cree l'avantage de 2,70%.

Mises Annoncees

Voisins du Zero (9 jetons)

Couvre les 17 numeros les plus proches du zero : 0, 2, 3, 4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 25, 26, 28, 29, 32, 35.

Tiers du Cylindre (6 jetons)

Couvre 12 numeros opposes au zero : 5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33, 36.

Orphelins (5 jetons)

Les 8 numeros restants : 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34.

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