Qu'est-ce que la Roulette Europeenne ?
La roulette europeenne est un jeu de casino dans lequel les joueurs parient sur le resultat d'une roue tournante. La roue comprend 37 cases numerotees — les numeros 1 a 36 (alternant rouge et noir) plus un zero vert simple. Une bille est lancee sur la roue ; la case ou elle s'arrete determine le numero gagnant.
Le zero simple est la caracteristique cle. Il donne a la maison un avantage mathematique de 2,70%, bien inferieur a la roulette americaine (5,26%).
Le Deroulement d'une Partie
- Phase de mise. Les joueurs placent leurs jetons sur le tapis.
- « Rien ne va plus ». Aucune modification des mises n'est possible une fois la roue lancee.
- Le tirage. La roue tourne dans le sens des aiguilles d'une montre ; la bille est lancee en sens inverse.
- Reglement. Les mises gagnantes sont payees ; les perdantes sont retirees.
Tableau Complet des Gains
| Mise | Cases | Gain | Probabilite |
|---|---|---|---|
| Plein | 1 | 35:1 | 2,70% |
| Cheval | 2 | 17:1 | 5,41% |
| Transversale Pleine | 3 | 11:1 | 8,11% |
| Carre | 4 | 8:1 | 10,81% |
| Sixain | 6 | 5:1 | 16,22% |
| Douzaine / Colonne | 12 | 2:1 | 32,43% |
| Simple chance (Rouge/Noir…) | 18 | 1:1 | 48,65% |
Mises Internes
Plein — 35:1
Un jeton directement sur un seul numero, y compris le zero. Probabilite : 1/37 = 2,70%.
Cheval — 17:1
Mise sur la ligne commune entre deux numeros adjacents. Couvre 2 numeros.
Transversale Pleine — 11:1
Mise sur le bord exterieur d'une rangee de trois numeros.
Carre — 8:1
Mise a l'intersection de quatre numeros formant un carre.
Sixain — 5:1
Mise a l'intersection de deux rangees adjacentes, couvrant 6 numeros.
Mises Externes
Mises a simple chance (1:1)
- Rouge / Noir — couleur du numero gagnant
- Pair / Impair — parite du numero
- Manque (1-18) / Passe (19-36) — plage du numero
Douzaines et Colonnes (2:1)
- 1re douzaine (1-12), 2e douzaine (13-24), 3e douzaine (25-36)
- 1re, 2e, 3e colonne (12 numeros chacune)
Les simples chances ont une probabilite de gagner de 48,65%, pas 50%, car le zero n'est ni rouge, ni noir, ni pair, ni impair. Cet ecart cree l'avantage de 2,70%.
Mises Annoncees
Voisins du Zero (9 jetons)
Couvre les 17 numeros les plus proches du zero : 0, 2, 3, 4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 25, 26, 28, 29, 32, 35.
Tiers du Cylindre (6 jetons)
Couvre 12 numeros opposes au zero : 5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33, 36.
Orphelins (5 jetons)
Les 8 numeros restants : 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34.