Deux Categories de Mises
La roulette europeenne organise les mises en deux categories : mises internes (sur le tableau de numeros) et mises externes (sur la zone peripherique). Les mises annoncees couvrent des secteurs physiques de la roue.
Mises Internes
1. Plein — 35:1
La mise la plus simple, le gain le plus eleve
Un jeton directement sur un numero. Probabilite : 1/37 = 2,70%.
2. Cheval — 17:1
Mise sur deux numeros adjacents, placee sur la ligne commune. Probabilite : 5,41%.
3. Transversale Pleine — 11:1
Mise sur trois numeros consecutifs dans une rangee. Probabilite : 8,11%.
4. Carre — 8:1
Mise sur quatre numeros partageant un coin commun. Probabilite : 10,81%.
5. Sixain — 5:1
Couvre deux rangees adjacentes (six numeros). Probabilite : 16,22%.
Mises Externes
| Mise | Numeros | Gain | Probabilite | Zero |
|---|---|---|---|---|
| 1re Douzaine (1-12) | 12 | 2:1 | 32,43% | Perd |
| 2e Douzaine (13-24) | 12 | 2:1 | 32,43% | Perd |
| 3e Douzaine (25-36) | 12 | 2:1 | 32,43% | Perd |
| Colonne 1, 2, 3 | 12 | 2:1 | 32,43% | Perd |
| Rouge / Noir | 18 | 1:1 | 48,65% | Perd |
| Pair / Impair | 18 | 1:1 | 48,65% | Perd |
| Manque (1-18) / Passe (19-36) | 18 | 1:1 | 48,65% | Perd |
Mises Annoncees
Voisins du Zero (9 jetons)
17 numeros proches du zero : 0, 2, 3, 4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 25, 26, 28, 29, 32, 35.
Tiers du Cylindre (6 jetons)
12 numeros : 5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33, 36. Six chevaux.
Orphelins (5 jetons)
8 numeros restants : 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34.
Mises de Voisinage
Un numero et ses 2 voisins immediats sur la roue. Exemple : « 17 et voisins » couvre 32, 6, 17, 25, 2 — cinq jetons.