Regole della Roulette Europea: Come Giocare Passo per Passo
Guida completa alle regole: dalla ruota e dal layout fino al posizionamento di ogni tipo di puntata, alla comprensione dei pagamenti e alla liquidazione di ogni round.
Cos'e la Roulette Europea?
La roulette europea e un gioco da casino con una ruota di 37 caselle numerate - da 1 a 36 (alternando rosso e nero) piu uno zero verde singolo. Lo zero singolo conferisce alla casa un vantaggio del 2,70%.
Svolgimento di un Round
- Fase di puntata. I giocatori piazzano i gettoni sul tavolo.
- "Rien ne va plus". Nessuna modifica delle puntate dopo il lancio della pallina.
- La rotazione. La ruota gira in senso orario; la pallina viene lanciata in senso antiorario.
- Liquidazione. Le puntate vincenti vengono pagate; quelle perdenti rimosse.
Tabella Completa dei Pagamenti
| Puntata | Caselle | Pagamento | Probabilita |
|---|---|---|---|
| Pieno | 1 | 35:1 | 2,70% |
| Cavallo | 2 | 17:1 | 5,41% |
| Terzina | 3 | 11:1 | 8,11% |
| Squadra | 4 | 8:1 | 10,81% |
| Sestina | 6 | 5:1 | 16,22% |
| Dozzina / Colonna | 12 | 2:1 | 32,43% |
| Chance semplice | 18 | 1:1 | 48,65% |
Puntate Interne
Pieno — 35:1
Un gettone direttamente su un numero. Probabilita: 1/37 = 2,70%.
Cavallo — 17:1
Puntata sulla linea condivisa tra due numeri adiacenti. Probabilita: 5,41%.
Terzina — 11:1
Puntata sul bordo esterno di una riga di tre numeri. Probabilita: 8,11%.
Squadra — 8:1
Puntata all'incrocio di quattro numeri. Probabilita: 10,81%.
Sestina — 5:1
Copre sei numeri (due righe adiacenti). Probabilita: 16,22%.
Puntate Esterne
Chance Semplici (1:1)
- Rosso / Nero - colore del numero vincente
- Pari / Dispari - parita del numero
- Bassa (1-18) / Alta (19-36) - intervallo del numero
Dozzine e Colonne (2:1)
- 1a Dozzina (1-12), 2a Dozzina (13-24), 3a Dozzina (25-36)
- 1a, 2a, 3a Colonna (12 numeri ciascuna)
Le chance semplici hanno una probabilita di vincita del 48,65%, non del 50%. Lo zero non e rosso ne nero ne pari ne dispari. Questa differenza crea il vantaggio del 2,70%.
Puntate Annunciate
Voisins du Zero (9 gettoni)
17 numeri vicino allo zero: 0, 2, 3, 4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 25, 26, 28, 29, 32, 35.
Tiers du Cylindre (6 gettoni)
12 numeri: 5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33, 36. Sei cavalli.
Orphelins (5 gettoni)
8 numeri rimanenti: 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34.